2020年6月9日 星期二

單人桌遊心得 - Orleans (奧爾良)

Orleans 是一款引擎構築類的遊戲,特殊的地方在於它是 bag building game,這個機制讓我耳目一新,在此翻譯一下 BGG 上 base game 的單人規則。附帶一提的是在 Orleans Invasion (入侵) 這個大擴充裡面,就有三個單人模組可以玩,但是是擴充引進的,而這邊要提的是主遊戲的單人規則,由 BGG 玩家自製。

這個單人規則主要是有一個 AI 對手會來攪局,例如搶主板上的隨從以及各種隨從的獎勵,搶市民 (citizen),另外也會去填公益行動 (Beneficial Deeds) 圖版的缺,讓公益圖版上的市民是有機會可以被玩家拿到的。想法主要是模擬對手的干擾,但實際上 AI 最終不會被計分,所以玩家是要做好自己的規劃,並挑戰自己的最高分紀錄。

I am really grateful for the solo work you have done. Thank you, Paul Cockburn. :-)

Solo rules developed by Paul Cockburn (mathmethman@bgg)
https://boardgamegeek.com/filepage/114305/orleans-solitaire-variant


[需要準備的材料]
1. 一顆八面骰 (D8)


[遊戲設置]
1. 正常兩人遊戲設置 (隨從及貨物的數量減量)
2. 拿取一未使用顏色的米寶 (商人米寶 以及 七個方塊) 如同第二位玩家般放置在主圖版上
3. AI對手不會使用:玩家個人版,隨從,抽袋,金幣


[遊戲進行]
A. 遊戲總共有七個階段:
  • 沙漏階段 (Hour glass phase)
  • 人口普查階段 (Census phase)
  • 抽取隨從階段 (Followers phase)
  • 規劃擺放階段 (Planning phase)
  • 行動階段 (Actions phase)
  • 事件階段 (Event phase)
  • 起始玩家換手階段 (Start Player phase)
AI 只會在 行動階段 和 事件階段 需要做操作,且動作很簡單。

B. AI 在行動階段一開始時執行,其行為由執 D8 骰決定,主要從主圖板上拿取隨從放上公益圖板:
  1. 拿取 僧侶 (Monk) 放上公益圖板
  2. 拿取 農夫 (Farmer) 放上公益圖板,推進 AI 的小方塊一格,AI 獲得的農作物獎勵會被移出遊戲(例如:拿到一個起司,就從主圖板起司堆中移除一個)
  3. 拿取 工匠 (Craftsman) 放上公益圖板,推進 AI 的小方塊一格
  4. 拿取 商人 (Trade) 放上公益圖板,推進 AI 的小方塊一格,AI 獲得的建築物獎勵會被移出遊戲(例如:第一格獎勵是 Level I 的建築物,隨機抽取一個後移出遊戲)
  5. 拿取 水手 (Boatman) 放上公益圖板,推進 AI 的小方塊一格
  6. 拿取 騎士 (Knight) 放上公益圖板,推進 AI 的小方塊一格
  7. 拿取 學者 (Scholar) 放上公益圖板,推進 AI 的小方塊一格,AI 會獲得對應的發展點數獎勵,依照獎勵值在發展軌上推進 AI 的小方塊
  8. 在發展軌上推進 AI 的小方塊 2 格。執行上述骰點二的農夫動作(假設還有農夫)。重新執骰!!

如果相對應的隨從已經被拿光,就重骰直至有隨從可讓 AI 拿取至公益圖板為止。

C. AI 在事件階段的行為,只受到兩種事件影響:收入 (Income) 和 交易日 (Trading Day)
  1. 收入事件:根據目前 AI 的發展值以決定要骰幾次 D8 ,遵循上述 B 中提到的行動
  2. 交易日事件:移動 AI 的商人米寶 (Merchant meeple) 三次,水路或陸路都可,每次移動就移除路上的貨物,如果有多條路徑可選,找貨物價值最高的走。並在移動到的新城市上面蓋貿易站 (Trading station),如果該城市上已有玩家的貿易站則忽略蓋站的步驟。所以在交易日事件,正常 AI 會蓋三個貿易站,終局時會蓋九個貿易站


2020年6月6日 星期六

單人桌遊心得 - Paladins of the West Kingdom (西國聖騎士)

Paladins of the West Kingdom 西國聖騎士主要是一款工人擺放的遊戲,玩家扮演貴族來招募聖騎士與各種職業的工人來強化王國。這款遊戲算是典型歐式策略,所以主題代入感沒有那麼強烈,不過美術與機制非常棒,重點是他有極佳的官方單人模式,長達六頁的說明,但玩起來非常流暢,只需要靠 AI 圖版上的圖示即可。

<右下為 AI 圖板>

單人遊戲的主機制是靠一疊自動機牌組 (Automa Deck) 來模擬二人遊戲中對手的行動。聽起來 AI 行動由抽牌決定似乎是隨機的,但在牌組之中,還是有針對該場遊戲得分目標做優化,因此你真的會感受到競爭同一個目標的壓力,而不是看亂數的笑話,最後大贏或大輸這樣。

<左下為玩家圖版>

AI 的機制基本上在簡化操作與還原真實性兩方面取得不錯的平衡,所以你不會覺得 AI 這些動作不合理或者玩起來像是一人分飾二角 (左腦打右腦),這點在玩過一堆 Automa 之後,會是我個人評價單人流暢度的重點。另外 AI 機制在設計上也考量得非常周全,所以不會讓玩家有模擬兩可的動作要自己自由心證。

基本上遊戲規則很清楚,不過如果想要看演示的話,可以參考以下這個 Youtuber 的 runthrought,我覺得拍得非常清楚,值得一看。



整體而言,solo 遊戲體驗非常的棒!Solo gamer 務必要入手一套來玩!

『Solo評價』9分:務必納入收藏的清單





BGG link
https://boardgamegeek.com/boardgame/266810/paladins-west-kingdom



2020年5月29日 星期五

單人桌遊心得 - Lorenzo il Magnifico (輝煌的羅倫佐)

Lorenzo il Magnifico是一款多人的工人擺放遊戲,在此翻譯一下BGG上的solo 規則。
I am really grateful for the solo work you have done. Thank you, Isra and Shei. :-)

Solo rules developed by Isra C. and Shei S. from www.llmaadice.com
https://boardgamegeek.com/filepage/139811/solitaire-mode-mini-board-lorenzo-il-magnifico


[需要準備的材料]
1. 上述link PDF中第二頁的幫助板 (mini board)

2. 綠、藍、黃、紫 六面骰 (D6) 各一顆作為AI行動骰
    **Lorenzo的家族成員token不受原遊戲中主骰點數的影響,而是由此四骰決定
    *:領土 (territory)
    *:角色 (character)
    *:建築 (building)
    *:冒險 (venture)


[遊戲設置]
1. 正常兩人遊戲設置 (擇一未使用玩家顏色木質token作為 AI Lorenzo使用)
2. 將Lorenzo一顆驅逐方塊 (excommunication cube) 放在教堂最後一個處罰板塊上


[遊戲進行]
1. 決定Lorenzo選擇四類行動的優先級
每輪 (round) 進行前,擲該四色AI骰子,並將結果依大小順序排序,如果數值相同,由玩家選擇平局骰子的順序。這個順序會決定Lorenzo先執行哪一類的行動

2. 決定Lorenze與你的玩家順序
如果上述擲骰四骰總和剛好為14,則Lorenzo比你先行動,除非上一輪你在議會宮殿 (Council Palace) 比Lorenzo早置放你的工人,才不被此規則影響。第一輪直接就是總和判定玩家順序。

3. 執行行動
玩家回合 (player's turn)
到玩家回合時,玩家如多人遊戲般正常行動,並受多人遊戲規則限制 (如進入已被其他玩家佔據的塔須支付3元的額外費用)

Lorenzo回合 (Lorenzo's turn)
* 第一動:取得卡片
到Lorenze回合時,拿取第一顆AI骰 (由大至小的順序),重擲該色AI骰。
骰子顏色決定哪一座塔要放置他的家族工人 (family token)
骰子點數決定Lorenzo可以拿該塔中哪一張卡片。他會拿卡片需求點數小於骰子點數中最高的那一張。記得將Lorenzo已經取得的卡片能力加算進去 (骰點+2之類)。如果沒有任何卡片可以拿,則Lorenzo無卡而返。
(例如:骰子點數為6,則Lorenzo會拿需求點數為5的卡片,如果5沒有,才拿3或甚至1的卡片)

* 第二動:佔用行動格 或 推進VP/MP/FP軌  (mini-board上有圖示)
Lorenzo總共有四個AI骰,在第一跟第三骰的重擲後,需要做搶占行動格的動作。在第二跟第四骰的重擲後,需要做推軌的動作。
  • 第一骰:玩家將AI骰依照點數值奇偶放置在行動格上 (奇數:收穫:偶數:生產)
  • 第三骰:玩家將AI骰依照點數值奇偶放置在行動格上 (奇數:五元:偶數:五僕)
*如果行動格上已經有玩家的工人,則Lorenzo不做搶佔。被Lorenzo佔用的行動格,玩家無法放置工人執行該行動。
  • 第二骰:玩家將AI骰依照點數值奇偶推軌 (奇數:1點軍事點數:偶數:1點勝利點數)
  • 第四骰:玩家將AI骰依照點數值奇偶推軌 (奇數:1點信仰點數:偶數:2點信仰點數)
4. 勝利點數軌 / 軍事軌 / 信仰軌的推進以及資源的取得注意事項
  • Lorenzo『不會』拿取立即效果的勝利點數 (VP: Victory Point)。
  • Lorenzo『不會』拿取立即效果的資源 (resource) - 木頭石頭僕人。
  • Lorenzo『』拿取立即效果的軍事點數 (MP: Military Point)。
  • Lorenzo『』拿取立即效果的信仰點數 (FP: Faith Point)。
*立即效果 (immediate effect):閃電符號旁的效果

如果Lorenzo拿到議會特權 (Council Privilege) 會選擇增加 2 個軍事點數 (MP)。Lorenzo不受議會特權需要拿取不同類別的限制。

5. 凡蒂岡發言結算與遊戲結束注意事項
Lorenzo在初始遊戲設置已經放置一個驅逐方塊,不會再放其他驅逐方塊。到凡蒂岡發言階段Lorenzo單純就將信仰點數轉換成勝利點數即可。
遊戲結束時,Lorenzo需要結算唯一一個驅逐方塊的逞罰。其他算分方式與正常玩家無異。


[遊戲難度]
* 普通:預設規則即為普通模式
* 困難:Lorenzo『會』拿取立即紅利的『一半』勝利點數 (VP) 向下取整
* 地獄:Lorenzo『會』拿取立即紅利的『全部』勝利點數 (VP)
(例如:如果Lorenzo拿到一張建築黃卡給他立即紅利 7 分,則Lorenzo在困難模式可取得 3 分,而在地獄模式可取得 7 分)

2020年5月23日 星期六

單人桌遊心得 - La Granja (大莊園)

La Granja大莊園是一款農場主題的遊戲,本來這主題我一點興趣都沒有,後來是在BGG 2019 Top 200 solo games中看到,1PG (1-player-guild) 排名居然不低 #95,BGG整體排名也在 #152。

<La Granja in 2019 People's Choice Top 200 Solo Games>
https://boardgamegeek.com/geeklist/264253/item/7328880#item7328880

偶然有機會收到別人拋售的全新英文版,馬上就入手研究了。介紹的部分推薦看以下小柴的網誌,非常清楚,我這邊只會談solo相關的體驗。

http://boardgame-record.blogspot.com/2014/12/la-granja.html

這款遊戲根據BGG voting最佳人數是3-4人。遊戲機制有三個地方有互動:

  1. 自己農場出貨後在中央市場插旗的動作會排擠其他農場主
  2. 歲收階段競爭骰子(每個人固定拿兩顆,所以要搶自己要的)
  3. 競爭行會頭香可以多拿一分 (解鎖其他行會再多拿一分)


除上述三點外,基本上都是單機構築自己的農場引擎,所以遊戲改成單人版本的話並不是那麼困難,基本上官方單人規則就是挑戰自己的最高分。聽到這裡可能有許多玩家就轉台了,不過可以先等等,首先因為這個遊戲揉合了很多機制,其中最讓我感到驚訝的是一卡多用的概念,這讓手牌管理的複雜度高上許多,總計66張的卡牌數量其大量的combo可能性也提高了遊戲重開性。(一場solo大概用掉20-30張左右而已)

La Granja Solo Playthrough <Board Game Solo@Youtube>

此外,除了官方單人規則以外,BGG有玩家自製自動機 (Automa) 讓不甘於挑戰最高分的玩家可以使用Automa做為競爭對手來一局,規則連結如下:

作者:boulou@BGG
https://boardgamegeek.com/filepage/128154/la-granja-automa-rules-solo-play

整體而言,我蠻喜歡La Granja的,會推薦給 solo gamer!

『Solo評價』8分:值得入手品味的好遊戲



BGG link
https://boardgamegeek.com/boardgame/146886/la-granja

2020年4月21日 星期二

單人桌遊心得 - Awkward Guests (不速之客)

不速之客是一款推理解謎的遊戲,之所以會接觸到這款桌遊是看到桌遊部落客宅貓的介紹才入手,本來是買來跟朋友當做party game玩,沒想到App居然有附單人模式,玩起來感覺不差,寫篇文章記錄一下心得。


遊戲的基本介紹,請到宅貓的部落格觀看,連結如下:
https://bggeekcat.magicevents.tw/awkward-guests-不速之客-含簡易規則/


How to play AWKWARD GUEST'S Sole mode
玩家必須要在給定的點數用光 (用來買線索卡片) 之前找出犯人/動機/手法來解決掉案件。

下圖是App的首頁,點選 RANDOM CASE SOLITARY 進入邊緣人模式。


下圖為進入單人模式後,可以選擇難度。


下圖為你可以拿到的首六張線索卡片編號,分析完後就可以點選Next進入下一步


下圖是模擬 Inquiry Phase (詢問階段),玩家選擇想要搜集的兩個線索 (reference) 方向


下圖是模擬 Offer Phase (提供階段) 與 Exchange Phase (交換階段)
玩家有四個選擇,各自扣掉不同的點數。與多人遊玩最大的不同點是,單人有總點數上限70點的限制,所以必須要思考一下取牌策略。


下圖是選擇完後,App 顯示你剛剛花的點數所買的新線索。
需要特別注意的是,這邊有可能出現與你手中牌組重複的卡片編號。我一開始以為這是 bug,上了 BGG 查了之後才發現,這是為了模擬多人遊戲下,你有可能交換到原本自己交換出去的卡片,是一個讓你捶心肝的設計 XD


遊戲大致上就是這樣進行,直到你認為找到兇手或者是將點數花光失敗。

個人心得是覺得這個單人模式很大程度保留原本玩法的精髓,所以一個人也可以好好的體驗這個遊戲,所以沒有什麼打折的情況。不過這遊戲我覺得還是比較適合多人玩,因為它機制有交換階段,其本來的性質就是要玩家互動,這點可以提升很多樂趣!

如果你真的是個超級邊緣的人,我覺得這款遊戲還是值得購入玩玩單人解謎!

『Solo評價』7分:單人模式僅是錦上添花

BGG link
https://boardgamegeek.com/boardgame/188866/awkward-guests


2020年3月7日 星期六

單人桌遊心得 - Great Western Trail (大西部之旅)

Great Western Trail (GWT) 中文譯名為大西部之旅,有一個Rails to the North (RttN) 一路向北的擴充。一開始是在菜鳥桌遊的臉書粉絲團看到介紹,其設計師AP被評為菜鳥心目中第一名,加上在BGG上面排名第10,因此認真了研究一下其遊戲機制與規則,本來對此賣牛主題不感興趣,但發現由玩家分享的runthrough實在是有趣,加上BGG有玩家提供solo mode,就馬上下訂。

GWT因為其排名的關係,中文化的資源很多,包含知名桌遊人小柴的完整中譯,我這邊就跳過。這篇主要是想分享目前BGG上面的solo模式,讓有興趣的solo gamer可以參考。

目前看到的Automa有三個:

  1. Brisco     (by Wil Gerken)
  2. Garth      (by Steve Schlepphorst & David Lavoie)
  3. Morgan   (by Brian Jubilation Martin)

Automa運作的方式是一致的,類似於Viticulture的自動機牌組 (Automa Deck),有一疊牌,每個回合一張牌來決定Automa的動作。另外為了省去玩家幫Automa算錢或者管理手牌的功夫,在動作簡化上,也會有一些差距顯現在Automa的牌組上。

Brisco主要是GWT主遊戲使用,不支援RttN,僅支援2-player game。跟後兩個Automa的差距有一點比較特別的是在玩家板上圓盤(disc)區域的一些bonus是需要玩家注意的,增加移動力的部分。額外一提的是,有其他玩家美化了牌組的美術設計,讓其有卡背。

Solo Play Run-through 推薦影片 (jPlay)


Garth就支援GWT+RttN,因為加入了RttN,所以需要額外處理分站(Branchlet)的擺放,這邊規則就較Brisco複雜一些,但是它簡化了圓盤區域的移動力bonus計算,完全由牌組決定移動力。有一點特別的是,Automa加入了偏好某個職業的設計,所以如果Automa偏好牛仔(cowboy),則其路線會看起來比較像牛仔流的玩法,工匠(craftsman)以及工程師(engineer)也是有相對應的設計,我覺得這個非常棒!Garth甚至支援到4-player game,只是玩家需要準備三副相同的Automa牌組,而且要幫忙三個Automa做處理,我是覺得有點太累了。最後有一點要提一下,Garth的Automa牌組是最漂亮的,完全用圖示來顯示動作。因為這點,我總是選擇Garth來跑遊戲 XD

Solo Play Run-through (ones upon a game)


Morgan的話,因為參考Brisco & Garth來改進,所以邏輯上是很類似的。支援GWT+RttN也支援4-player game。我個人還沒玩過Morgan,不過從規則上來說,Garth有些細部處理沒做到的,Morgan都有放入考慮,算是改進了Automa策略深度,比較貼近人類玩家的思考與慣性。所以如果要玩主加擴的solo的話,可以跳過Brisco/Garth,直接選擇Morgan。唯一的缺點是,它的牌組是三個Automa裡面最醜的,不在意美術只在意Automa深度的,推薦Morgan。

針對大西部鐵路非官方的單人模式,我個人是評價非常高的,其在最大程度模擬人腦的策略度與節省玩家處理Automa動作的複雜度中取得很好的平衡,這設計在高策略度高複雜度的遊戲中是很不容易的一件事,誠摯推薦給所有solo gamer。

『Solo評價』9分:人手一套都不為過!

GWT BGG link
https://boardgamegeek.com/boardgame/193738/great-western-trail

RttN BGG link
https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/245744/great-western-trail-rails-north

2019年12月5日 星期四

單人桌遊心得 - Viticulture Essential Edition (葡萄酒莊園)

Viticulture Essential Edition (VEE) 的單人遊玩模式是一個Automa牌組來模擬人類對手卡行動格的方式來進行,遊戲僅進行七回合,超過20分即為勝利。

因為VEE 的行動只有夏冬兩季,所以其實行動上會比較侷限。如果一開始牌運差就抽到高階的葡萄卡或者訂單卡,前幾回合就得浪費在拿錢蓋建築物。VEE也沒有以牌易物的機制,直到Tuscany擴充才有這種行動格。


如果要玩Viticulture,會強烈建議加入 Tuscany Essential Edition 這個大擴充中的版圖擴充,它讓春夏秋冬四季都有行動格可以放置工人執行,同時某些新增的行動格也優化了一些初中期能夠進行的動作,讓不好的開局也能夠有一些解決方式。

建築物方面則是增加了structure 橘牌牌組,讓建物也多樣化,並增加一些私有行動格。
單人模式則是增加到26分才能獲勝。


以單人遊戲來說,遊戲時間一小時左右不會太長,設置算是簡單,規則不會過於複雜卻考驗到中遠程排程的功力,我個人是覺得非常好玩的,是我開盒率非常高的一款。

『Solo評價』8.5分:非常建議入手

BGG link
https://boardgamegeek.com/boardgame/183394/viticulture-essential-edition