這個單人規則主要是有一個 AI 對手會來攪局,例如搶主板上的隨從以及各種隨從的獎勵,搶市民 (citizen),另外也會去填公益行動 (Beneficial Deeds) 圖版的缺,讓公益圖版上的市民是有機會可以被玩家拿到的。想法主要是模擬對手的干擾,但實際上 AI 最終不會被計分,所以玩家是要做好自己的規劃,並挑戰自己的最高分紀錄。
I am really grateful for the solo work you have done. Thank you, Paul Cockburn. :-)
Solo rules developed by Paul Cockburn (mathmethman@bgg)
https://boardgamegeek.com/filepage/114305/orleans-solitaire-variant
[需要準備的材料]
1. 一顆八面骰 (D8)
[遊戲設置]
1. 正常兩人遊戲設置 (隨從及貨物的數量減量)
2. 拿取一未使用顏色的米寶 (商人米寶 以及 七個方塊) 如同第二位玩家般放置在主圖版上
3. AI對手不會使用:玩家個人版,隨從,抽袋,金幣
[遊戲進行]
A. 遊戲總共有七個階段:
- 沙漏階段 (Hour glass phase)
- 人口普查階段 (Census phase)
- 抽取隨從階段 (Followers phase)
- 規劃擺放階段 (Planning phase)
- 行動階段 (Actions phase)
- 事件階段 (Event phase)
- 起始玩家換手階段 (Start Player phase)
AI 只會在 行動階段 和 事件階段 需要做操作,且動作很簡單。
B. AI 在行動階段一開始時執行,其行為由執 D8 骰決定,主要從主圖板上拿取隨從放上公益圖板:
- 拿取 僧侶 (Monk) 放上公益圖板
- 拿取 農夫 (Farmer) 放上公益圖板,推進 AI 的小方塊一格,AI 獲得的農作物獎勵會被移出遊戲(例如:拿到一個起司,就從主圖板起司堆中移除一個)
- 拿取 工匠 (Craftsman) 放上公益圖板,推進 AI 的小方塊一格
- 拿取 商人 (Trade) 放上公益圖板,推進 AI 的小方塊一格,AI 獲得的建築物獎勵會被移出遊戲(例如:第一格獎勵是 Level I 的建築物,隨機抽取一個後移出遊戲)
- 拿取 水手 (Boatman) 放上公益圖板,推進 AI 的小方塊一格
- 拿取 騎士 (Knight) 放上公益圖板,推進 AI 的小方塊一格
- 拿取 學者 (Scholar) 放上公益圖板,推進 AI 的小方塊一格,AI 會獲得對應的發展點數獎勵,依照獎勵值在發展軌上推進 AI 的小方塊
- 在發展軌上推進 AI 的小方塊 2 格。執行上述骰點二的農夫動作(假設還有農夫)。重新執骰!!
如果相對應的隨從已經被拿光,就重骰直至有隨從可讓 AI 拿取至公益圖板為止。
C. AI 在事件階段的行為,只受到兩種事件影響:收入 (Income) 和 交易日 (Trading Day)
- 收入事件:根據目前 AI 的發展值以決定要骰幾次 D8 ,遵循上述 B 中提到的行動
- 交易日事件:移動 AI 的商人米寶 (Merchant meeple) 三次,水路或陸路都可,每次移動就移除路上的貨物,如果有多條路徑可選,找貨物價值最高的走。並在移動到的新城市上面蓋貿易站 (Trading station),如果該城市上已有玩家的貿易站則忽略蓋站的步驟。所以在交易日事件,正常 AI 會蓋三個貿易站,終局時會蓋九個貿易站