I am really grateful for the solo work you have done. Thank you, Isra and Shei. :-)
Solo rules developed by Isra C. and Shei S. from www.llmaadice.com
https://boardgamegeek.com/filepage/139811/solitaire-mode-mini-board-lorenzo-il-magnifico
[需要準備的材料]
1. 上述link PDF中第二頁的幫助板 (mini board)
2. 綠、藍、黃、紫 六面骰 (D6) 各一顆作為AI行動骰
**Lorenzo的家族成員token不受原遊戲中主骰點數的影響,而是由此四骰決定
*綠:領土 (territory)
*藍:角色 (character)
*黃:建築 (building)
*紫:冒險 (venture)
[遊戲設置]
1. 正常兩人遊戲設置 (擇一未使用玩家顏色木質token作為 AI Lorenzo使用)
2. 將Lorenzo一顆驅逐方塊 (excommunication cube) 放在教堂最後一個處罰板塊上
[遊戲進行]
1. 決定Lorenzo選擇四類行動的優先級
每輪 (round) 進行前,擲該四色AI骰子,並將結果依大小順序排序,如果數值相同,由玩家選擇平局骰子的順序。這個順序會決定Lorenzo先執行哪一類的行動。
2. 決定Lorenze與你的玩家順序
如果上述擲骰四骰總和剛好為14,則Lorenzo比你先行動,除非上一輪你在議會宮殿 (Council Palace) 比Lorenzo早置放你的工人,才不被此規則影響。第一輪直接就是總和判定玩家順序。
3. 執行行動
玩家回合 (player's turn)
到玩家回合時,玩家如多人遊戲般正常行動,並受多人遊戲規則限制 (如進入已被其他玩家佔據的塔須支付3元的額外費用)
Lorenzo回合 (Lorenzo's turn)
* 第一動:取得卡片
到Lorenze回合時,拿取第一顆AI骰 (由大至小的順序),重擲該色AI骰。
骰子顏色決定哪一座塔要放置他的家族工人 (family token)
骰子點數決定Lorenzo可以拿該塔中哪一張卡片。他會拿卡片需求點數小於骰子點數中最高的那一張。記得將Lorenzo已經取得的卡片能力加算進去 (骰點+2之類)。如果沒有任何卡片可以拿,則Lorenzo無卡而返。
(例如:骰子點數為6,則Lorenzo會拿需求點數為5的卡片,如果5沒有,才拿3或甚至1的卡片)
* 第二動:佔用行動格 或 推進VP/MP/FP軌 (mini-board上有圖示)
Lorenzo總共有四個AI骰,在第一跟第三骰的重擲後,需要做搶占行動格的動作。在第二跟第四骰的重擲後,需要做推軌的動作。
- 第一骰:玩家將AI骰依照點數值奇偶放置在行動格上 (奇數:收穫:偶數:生產)
- 第三骰:玩家將AI骰依照點數值奇偶放置在行動格上 (奇數:五元:偶數:五僕)
- 第二骰:玩家將AI骰依照點數值奇偶推軌 (奇數:1點軍事點數:偶數:1點勝利點數)
- 第四骰:玩家將AI骰依照點數值奇偶推軌 (奇數:1點信仰點數:偶數:2點信仰點數)
- Lorenzo『不會』拿取立即效果的勝利點數 (VP: Victory Point)。
- Lorenzo『不會』拿取立即效果的資源 (resource) - 木頭石頭僕人。
- Lorenzo『會』拿取立即效果的軍事點數 (MP: Military Point)。
- Lorenzo『會』拿取立即效果的信仰點數 (FP: Faith Point)。
如果Lorenzo拿到議會特權 (Council Privilege) 會選擇增加 2 個軍事點數 (MP)。Lorenzo不受議會特權需要拿取不同類別的限制。
5. 凡蒂岡發言結算與遊戲結束注意事項
Lorenzo在初始遊戲設置已經放置一個驅逐方塊,不會再放其他驅逐方塊。到凡蒂岡發言階段Lorenzo單純就將信仰點數轉換成勝利點數即可。
遊戲結束時,Lorenzo需要結算唯一一個驅逐方塊的逞罰。其他算分方式與正常玩家無異。
[遊戲難度]
* 普通:預設規則即為普通模式
* 困難:Lorenzo『會』拿取立即紅利的『一半』勝利點數 (VP) 向下取整
* 地獄:Lorenzo『會』拿取立即紅利的『全部』勝利點數 (VP)
(例如:如果Lorenzo拿到一張建築黃卡給他立即紅利 7 分,則Lorenzo在困難模式可取得 3 分,而在地獄模式可取得 7 分)